ci-dessus un des premiers prototypes dans les années 90 avec bien plus de lames que ce qui se fait aujourd'hui.La théorie permet un contraste maximum entre 4000/1 et 5000/1.
oui ce n'est pas simple puisque la puce contient 1080x6"lames", 6 pour un pixel.il faut parfois multiplier les circuits de control, c'est le cas de la puce SXRD 4K qui est en fait l'assemblage au dos de 4 circuits de commande SXGA...
Il y a quelques mois je crois qu'un comme çà a été vendu en allemagne, si quelqu'un a des infos..?
Une autre machine pour la simulation, docs et mises a jour 2003 : RSI
Chez SEOS une bébé du type SXRD avec un contraste"séquentiel" (?)de 250000/1.
Allez voir leur site http://www.seos.com ,il font des trucs de ouf !
voici les seules photos publiques, celles de Google, sinon tout est protégé par copyright...
Ou bien l'image se forme a partir de lignes de pixels issus d'une puce a micro-ruban que l'on balaye sur la surface de l'écran avec un mirroir rotatif (GLV).Précision du numérique et fluidité de l'analogique sont ainsi au rendez-vous. En 2005 Sony a fait une démonstration au format ultra large avec ...
IL a 30 ans et dedans c'est tout neuf ! :o C'est vrai que les amateurs de tritubes s'atendrissent et s'extasies devant des vielleries mais faut reconnaitre qu'il y eu de sacrées machines de produites ! On est comme les collectionneurs de montres ou de voitures de sport, on aime les belles mécaniques...
:) Merci mais ma mine d'information vous appartient aussi !Ce sont des images qu'il y a actuellement sur les pages de forums du monde entier...le notre "CIN&SON" est bien aprécié ce qui attire facilement les ordis de Google, un peu moins Altavista, cela permet de faire remonter des informations ...
Sinon y'a plus simple :un écran LCD 3D de chez SHARP, il est petit, fonctionne en simple 2D pour les films par une brève pression sur un simple bouton mais on en profite surtout avec les jeux, il y a la liste de tous les jeux et la description sur leus site http://www.Sharp3d.com écran en super-prom...